A1 Sadique

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Kcio Jiji
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A1 Sadique

Messagepar Kcio Jiji » Mar Août 25, 2015 7:26 pm

A1 SADIQUE

Enrage du boss à 8 min 30 >>> il va falloir envoyer du lourd (un sandale ne suffira certainement pas :D ).

PHASE 1 : 100% jusqu'au pop du deuxième Oppresseur (dans l'idéal en dessous de 60%)
Pull : Laisser le boss là où il est
- Dégât sur le tank (sans cast) : 5K de dmg
- AOE en ligne droite spaser à photons >> ne vous prenez surtout pas cette zone >> One shot
- Bombe de résine : correspond à des aoe de poisons. Au cast, on se stack tous sur le côté droit du boss (MT aussi) : permet de mettre le poison au même endroit.
- Déploiement d'urgence : deux adds vont pops et seront dps par le smn (avec le sch si besoin), celui-ci devra se placer pour que les deux adds passent dans le poison ce qui aura pour effet de les ralentir (au coin de la salle).
- Missile Hydrothermique (marque rouge sur une personne) : 2.8K de dégâts par missile (6 missiles au total).
- Feu d'artillerie : dégâts sur tout le groupe.

PHASE 2 : du pop du second Oppresseur (1 min 25) jusqu'au kill
Cette phase se répète jusqu'à la mort du boss, pour éviter l'enrage du boss, il faudra le tuer après le troisième envol.
- Quand l'OT entend l'arrivée du second Oppresseur, il provoc le boss et l'amène à l'entrée de la salle. Le MT prend alors le second oppresseur. 2 DPS seront assignés à chaque oppresseur.
- Idem phase 1 sauf que nous avons deux boss donc deux fois les mécaniques.
- Missile de 3000 Tonz : 4 lasers vont apparaître, chaque dps devra donc placer son add (pop au cast déploiement d'urgence) sous un laser. Faire attention d’amener son add après et seulement après le cast de Bombe de résine. Pour le dps qui va amener son add sur le laser du centre, il vaut mieux attendre l'aoe en ligne (Spaser à photons) qui va apparaître au centre avant de le placer. N'utilisez pas vos CD offensifs ici.
- Missile Hydrothermique : 2 marques rouge sur 2 personnes du raids aléatoirement. C'est le moment critique des healers (ne pas faire de soins de groupe avant ce moment) qui doivent à la fois healer les marques rouge (un healer prendra le haut de la liste et l'autre le bas de la liste) et remonter leurs tanks respectifs (qui prennent beaucoup de dégâts sur le plasma juste après les marques rouge). Il faut tout utiliser ici : virus, œil pour œil, traité, cuirasse... Vous ne healez que les 3 premiers tics de la marque rouge et passez directement sur vos tanks.
- Après le plasma, les membres du groupe doivent s'écarter du point d'impact des missiles pour éviter de prendre des dégâts. Les dps devront alors bruster leur boss (utilisation de CD...).
- Ensuite viendra l'aoe des boss (Spaser à photons) suivi de feu d'artillerie : entre ces deux attaques, les healers peuvent dps.

- Important TANKS: vous devez claquer vos CD défensifs pour encaisser le plasma Hypercompressé (qui arrivera 10 secondes après le cast de Missile Hydrothermique) :

Pour le PALADIN :
1er plasma :
Sentinelle Image à 8-10 sec et Rempart Image à 4-5 sec
Juste avant ou après le plasma : Clémence Image
2ème plasma :
Rempart Image pendant le cast de Missile hydrothermique et invincible Image au cast du plasma.
3ème plasma :
Comme le premier plasma
Autres informations :
Diligence Image et convalescence Image au début du combat et à chaque cast de déploiement d'urgence
Aguet Image et Forteresse Image à utiliser entre les différentes mécaniques pour alléger le travail du heal.

Pour le WAR :
1er plasma :
2 secondes avant le cast de missile hydrothermique utiliser: convalescence Image
Prévoir de faire un Couperet de justice Image
Au moment du cast de Missile hydrothermique claquer : Représailles Image et Frisson de la bataille Image
Si vous n'êtes pas full vie au moment du cast de plasma, claquez : Equilibre Image et Bête Intérieure Image
Si vous êtes full vie, ne faites que Bête Intérieure Image et utiliser Equilibre Image après le plasma
2ème plasma :
Si votre timing sur le premier plasma a été parfait, alors tous vos CD seront up de nouveau, vous pouvez donc refaire la même chose qu'au premier plasma.
Si vos CD ne sont pas up alors faire : Holmgang Image (le WHM vous fera alors une bénédiction si elle est up) et à la fin du plasma faites Equilibre Image pour aider les heals à vous remonter surtout si bénédiction Image n'a pas pu être lancé.
3ème plasma :
Comme le second
Autres informations :
En phase 2, quand le boss cast Bombe de résine, faites une Bête intérieure Image cela aidera les healers.
Après le plasma et le feu d'artillerie faites aussi Bête intérieure Image

- Quand les boss s'envolent, tout le monde se regroupe au centre (une ballade du mage sera ici la bienvenue) et le but sera ici de se placer le plus loin possible des deux points d'impact, mais les boss vont lancer des Bombe de résine que nous allons devoir déposer avant de se trouver en zone safe (nous déposons une zone et nous nous déplaçons à la limite de celle-ci ... le mouvement se fera donc petit à petit). Nous allons donc nous déplacer comme suit :
Image


- A l'atterrissage il faudra replacer les oppresseurs rapidement, s'ils sont déjà éloignés et non liés, vous pouvez les tanker là où ils sont pour ne pas perdre de dps (à tester).

Le cycle se répète (avec trois phases d'envol) jusqu'à la mort du boss. La LB3 cac sera utilisée sur un des deux oppresseurs.



Sources : http://www.maitresdutemps.fr/forum/strategies-raid/a1-sadique/ et http://stormffxiv.com/phpBB3/viewtopic.php?p=101203

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Kiki Jiji
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Re: A1 Sadique

Messagepar Kiki Jiji » Mar Août 25, 2015 11:36 pm

On va gagner !!! :pride:

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Kiki Jiji
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Re: A1 Sadique

Messagepar Kiki Jiji » Ven Sep 25, 2015 4:39 pm

:party: On l'a eu ^^



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